公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

尽管投资超过 1.2 亿美元用于扩张,DeNA 预计 2011 财年第一季度净收入仍将增长 45%,达到 1.23 亿美元

时间:2024-08-16   访问量:1055

日本移动社交游戏公司 DeNA (TYO:2432) 宣布其 2011 财年第一季度(截至 6 月 30 日的三个月)的财务数据连续第七次创下纪录。

尽管投资超过 1.2 亿美元用于扩张,DeNA 预计 2011 财年第一季度净收入仍将增长 45%,达到 1.23 亿美元

与 2010 财年同期相比,净销售额增长 43%,达到 346 亿日元(4.49 亿美元)。

净收入增长 45%,至 94.6 亿日元(1.23 亿美元)。

花钱获利

由于该公司投入巨资在全球范围内以及在 Android 上拓展其 Mobage 平台,经营现金流出现大幅负增长,较上年同期下降 93 亿日元(1.2 亿美元)。

此外,DeNA 目前拥有 400 名开发人员,但表示这一数字很快将超过 1,000 人,并在韩国和瑞典设立了新办事处,并计划在伦敦和新加坡设立中心,并收购了荷兰工作室 Rough Cookie。

本季度末,该公司的现金和现金等价物总额为 509 亿日元(6.6 亿美元),较三个月前下降 118 亿日元(1.5 亿美元)。

核心支持

日本的 Mobage 平台继续为 DeNA 带来收入。其移动和 PC 服务用户数量达到 2970 万,目前有超过 1,000 款移动游戏上线,同时其平台内货币 Moba-coin 的使用量也在快速增长。

在Mobage上,每月使用的Moba币超过10亿个,而在DeNA基于PC的Yahoo! Mobage上,每月消耗的Moba币超过1亿个。

本季度,Moba 币、月度会员费和门票销售支出达 334 亿日元(4.33 亿美元)。

就 DeNA 的社交媒体业务而言,88% 的销售额来自应用内购买、游戏内广告和联盟广告。其余销售额中,6% 来自头像定制,5% 来自其他广告。

变得更加聪明

进一步观察 DeNA 如何尝试转变 Mobage 的用户群体,该公司表示,自从其所谓的“智能手机版 Mobage”于 2010 年 12 月在日本推出以来,每用户平均收入已增长了 9 倍多,自今年 4 月份增加运营商计费以来几乎增长了一倍。

智能手机平台目前支持 13 个原生游戏和 54 个基于浏览器的游戏。

展望未来增长,DeNA 预测日本社交游戏市场规模将从 2011 财年的 2000 亿日元(26 亿美元)增长至 2013 财年的 3000 亿日元(39 亿美元)。

DeNa 继续将其与美国公司 Zynga 进行积极比较,认为其用户价值是 Zynga 的 18 倍,部分原因是它认为“与真实社交图相比,虚拟社交图的盈利能力要高得多”。

Mobage 列出的每月 ARPU 为 12.06 美元,而 Zynga 为 0.66 美元:显然 Zynga 的 Facebook 游戏比 DeNA 拥有更多玩家。

事实上,该公司声称自己将成为“全球顶级社交游戏平台”,并预测半年净销售额将达到 710 亿日元(9.2 亿美元),净收入将达到 186 亿日元(2.4 亿美元)。

[来源:DeNA(PDF)]

上一篇:Oberon Media 更名为 Iplay,以体现新动力

下一篇:《塞尔达传说:林克的觉醒》评论综述

返回顶部